第4章 ——五级资源地-《三国志战略版之系统》
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至于【觉醒】,陈星倒也明白。
武将自身是有自带战法的,除此之外,五级可以解锁一个战法槽(技能),二十级并且自带战法升到满级十级后,觉醒第三个战法槽(大招)。
平民与土豪的差距就是在这里进一步拉大的...
首先,战法的升级依赖于战法点,战法点的获取依赖于武将招募。
大部分平民玩家选择【铜币】招募,并将其中的三星及以下的武将用【铜币】转换为【战法点】,再用来升级。
但是,【铜币】转换的战法点会少,比起【金珠】转换要少很多!
大佬的方式是,先是【金珠招募】抽满并且用【金珠】转换!
这样,两个阶级的战法点就已经存在巨大差异了...随后才会选择【铜币招募】,依旧【金珠】转换...
并且,平民玩家选择三星武将及其以下转换,部分大佬可能将四星紫将也列为转换的目标了...
这样的战法点差距就很大,这也是为什么一赛季是土豪和平民差距最大的原因。
从二三赛季的话,通过时间积累获得武将的平民,有那么一两队国家队(三个同阵营武将组成的阵容,并且具备一定公认的强度)在中后期基本可以和大佬掰掰手腕,嗯,如果差距特别大的那种,还是需要多人协作。目前来看,游戏环境里不存在无法战胜的土豪玩家,一个人肯定是够呛,但是一般十人就能解决,这比起前几年的某些游戏强的不只是一点半点...
当时可是有一人吊打全服的画面...
这一点,除了游戏的平衡性外,还有着一点,那就是赛季的重置!
每个赛季结束都会将玩家的游戏进程重置,大约不到三个月的时间。
也就是说,除了武将和金珠以及武器、材料这些,像是城建等级、代表玩家产量的势力值、这些统统会清零,一切会重新开始。
这也就意味着,土豪玩家前期因为队伍强大而建立的土地优势、等级优势、城建优势也被拉回原点,虽然无法改变太多的差距,但是城建的归零也就代表平民玩家有了更多的可能。
首先我们要知道,游戏氪金就会强是必定的,或者一些不主打战力的游戏,以皮肤之类的特殊资源作为土豪大佬的特征,本质也是相同,比如碧蓝。
所以,不氪金玩家必须,也是理所应当的接受这一点,如果氪金人家都不强,那游戏靠什么赚钱?
都说某腾能让玩家为了他一人一个首充六元,某易能让大佬一口气充个几百万,这两种模式哪种好?其实两种都有才是最有益于游戏发展的。
扯远了。
“战法点...呃,我好像还没给战法升过级?铜币也没用过。”
宋宇看着面板上超过十万的铜币陷入沉思。
好像可以搞。
(本章完)
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