第120章 推倒重来-《我的应用商店》


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    一个月的时间,营收也早已破了2000万,咱一启动这款游戏的时候,投入的资金也还没到500万呢。

    玩家暴涨的这么快,沈益的服务器都快撑不住了,所以又增添了好几台服务器。

    随着玩家的增加,这款游戏在设计时候的很多弊病也开始显现出来。

    比如说还没有完成的挂机惩罚机制。

    有些玩家根本不把这游戏的竞技性当回事,开了游戏没打几分钟就跑了,这种行为非常让人头疼。

    有时候甚至一局游戏里面,只有六个活人在打,其他四个全部都站在双方基地不出来。

    这在此类游戏的最初阶段,是非常常见的。

    因为这些玩家挂机没有任何代价,所以他们也就不当回事。

    要是挂机的多了,直接禁止比赛,他们大概率有什么重要的事的话,不会去挂机。

    这种人多了,对于想认真打游戏的人来说,游戏体验极差

    游戏体验不好,退游的人也会很多的,如果不加以管理,这游戏慢慢慢慢的就要凉了。

    当前比较有效的应对办法就是挂机惩罚,这一点比较好做。

    沈益已经优先安排,本月的月初就会更新。

    同时很多玩家反馈,这个游戏虽然好玩,但是玩起来没有目标,有很多玩家都不是为了收集人物而玩。

    这种情况就需要添加段位赛,然后再弄几个限定皮肤。

    这样能够将有兴趣、想把这个游戏玩好的玩家留住。

    好看的专属段位边框和稀有的限定皮肤,就成为了他们的目标。

    然而这一部分早就开始做了,星火的内部有好几种的方案,最终决策由沈益下定。

    游戏段位分为青铜、白银、黄金、白金、神。

    话说这种段位划分最初出现在动漫圣斗士星矢里面。

    第一个运用到游戏里的,还是星际争霸2。

    因为这种段位划分兼容性非常好,放到很多不同种类的游戏里面都不会感觉违和。

    然后它就成了拥有段位的游戏通用的模板。

    沈益设置的每个段位也都划分成为几个小段位,赢得一场游戏的胜利之后就会获得一定数量的源气,凑够可以升段。

    到达了一定的段位,赛季结束之后,还有专属的奖励,段位越高奖励越多。

    沈益的打算是半年一赛季,这个时间说长也不长,说短也不短。

    分段让这个游戏真正的有了比赛的感觉,玩家有追逐胜利和更高的段位的目标,这个游戏也有了更多的趣味性。
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