第0878章 诸神黄昏-《练习生从徒手劈砖开始》


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    “事出反常必有妖,人若反常必有刀。所以,在公测开启后我第一时间就下载体验了一下……”

    这位经理调出了一段自己在《傀儡师联盟》中实际体验的游戏录像在投影仪上播放。

    这主要是给上司看的,毕竟他手底下的人都已经上手体验过了。

    “既然是MOBA游戏,玩法当然和《诸神黄昏》大体一致,包括游戏地图也是三条兵线。所以一开始我也以为他们是将我们的游戏换了个皮,但实际上手之后发现其实和《诸神黄昏》还是有相当大的区别的。最直观的,他们的游戏地图很小,大概只有我们《诸神黄昏》的十六分之一,所以上面的地形和建筑都会比我们更少更简单。”

    经理按下了暂停键,将视频画面卡在了基地里,用激光笔圈了下基地里的防御石像继续说道:“为了缩小地图,《傀儡师联盟》在建筑物机制上做了非常大的改动,比如这个防御石像。在《诸神黄昏》中,我们也有类似的防御建筑,叫要塞。我们的要塞分成三类:我方要塞、敌方要塞和中立要塞。要塞是可以占领的,但不能被破坏。而在《傀儡师联盟》里,他们用的是守卫石像,是无法占领的,只能攻破,被毁之后就无法修复。”

    “这两种截然不同的建筑物机制,带来的自然是游戏机制的大换血。在《傀儡师联盟》里,我们不需要考虑要塞的攻防,不需要计算要塞所能提供的税金和士兵产出,不需要考虑要塞传送点和补给,可以更加专注于英雄本身的发育,重心从战略转移到了战斗上面。整个游戏的节奏也因此加快了,不会出现双方围绕一座要塞你来我往僵持不下的情况。另外还有装备、符文、野怪等机制都是在简化游戏,加快游戏节奏。《诸神黄昏》一把可能一个小时都不能分出胜负,但是在《傀儡师联盟》里面半个小时基本就结束了。”

    “所以,你觉得这款游戏的前景如何?对我们的《诸神黄昏》会带来冲击么?”天火游戏的总裁问道。

    经理摇了摇头:“现阶段还看不出来,毕竟他们才只是在公测而已。就我个人的实际体验来说,这种更加专注于英雄本身战斗的模式确实是一种挺不错的体验。但是这也意味着它比《诸神黄昏》少了很多玩法和战略战术,少了攻城略地的乐趣。”

    “其实如果他们的游戏和我们大同小异,我反而不觉得有什么好忌惮的。但是他们现在这样大换血,除了三路兵线这个很相似的点之外其他都变了,这样反而对我们更有威胁。我们不能确保玩家们不会喜欢这种新的游戏模式。”

    “而且,《傀儡师联盟》的宇宙观是建立在他们的电影基础上的,本身是有粉丝基础在的。”

    “比起他们对MOBA玩法的大肆改动,这一点其实更让我忌惮。电影《倩女幽魂》的成绩很好,聂小倩这个角色更是自带流量,可以为游戏吸引到不少的玩家。”

    总裁扫了眼会议室里其他人:“你们怎么看?”
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