第七十三章 推广-《重生之文娱高手》


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    “你和我说哪门子佩服,这策略又不是我想出来的。”朱子清摇摇头,道。

    “呵……你还较这个真。”马聪哭笑不得,“作为老大,团队的成绩就是你的成绩。”

    “好吧,那我是不是应该说一声过奖过奖。”

    “别扯这些没用的,继续说说你那个计划。”笑骂了一句,马聪正色道,“万事都会有意外,万一有人提前发现了洪荒无双的秘密怎么应对?”

    “那就直接大张旗鼓的宣传。”这个世界不存在完美的计划,越是复杂的计划就越容易发生意外。这份宣传计划一环扣一环,绕的弯子确实有点多,碰到意外的概率更高。

    策划部那些人不可能想不到这一点,所以他们又做了很多应对的计划。

    “刚才我说了,这个游戏最大的优势就在于地图和对战模式。而对战模式又取决于地图的设定,所以这部游戏最核心的点就在于地图。”

    “现在我们放出去的这张地图是最简单最初级的地图,它在一定程度上限制了游戏的可玩性。我们的原计划是等玩家熟悉了这一张地图,就更新地图,增加游戏的可玩性。”

    “就算有人模仿,他们也只能照搬我们现在放出去的地图,就算有创新也不是短时间之内能完成的事情。”

    “所以,一旦出现模仿者,我们就改变计划提前更新地图。模仿者每跟进一次,我们就出一张新地图。这样的情况来上三四次,你说玩家会怎么想?”

    玩家会怎么想?不用别人说马聪就能想到。洪荒无双在玩家心目中的地位会越来越高,地位越来越牢固。模仿者的口碑直线下降,逐渐丧失竞争力。

    “这只是其中一个办法,除此之外还有很多的应对措施,就不一一给你说了。有时候我就在想,也许出现几个模仿者会好一点,要是模仿者实力强大就更好了。两家竞争,没有比这更好的炒作手段了。”最后,朱子清不无嘚瑟的说道。

    完美游戏公司并没有一次性就把dota的大成版本放出来,而是放出了一张最原始最简单的地图。

    三条线不变,野区环境大体相同,不同点在于野怪的设定上。最初的版本每一方的野区只有三组野怪,而且还没有buff。河道里只有一条小龙没有大龙,小龙也是加钱。

    说白了,这张地图只能玩212阵容,根本就没有打野这一说。

    当然了,大家都是第一次接触这个游戏。全都是菜鸟,212是最合适的玩法。搞出来打野套路反而让大家无所适从。

    前世dota刚出现的时候就是如此,甚至那时候还没有adc和辅助的概念。五人分工明确,各种玩法和套路出现都是后来的事情了。

    朱子清自然也明白什么叫循序渐进。所以第一版的洪荒无双地图就是这么的简单,英雄也特别少,只有二十个。

    等大家慢慢熟悉了这个游戏,在更新版本,把地图一点一点填充完满,甚至引导玩家开发出更多的玩法和套路。

    这种做法最大的好处就是保持游戏的可玩性,至于用这套路对付模仿者只是顺势而为罢了。


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