第一千八百八十七章 开放世界版刀使巫女?-《东京绅士物语》


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    “开放世界类别的《刀使巫女》?”

    “嗨。森夏老师。我们现在有远端未来的作品、奇幻类的作品、现实类的作品,但我们需要一点本地的特色。”

    森夏在参观了一遍之后现在的项目的第二天,黑岛一郎就带着自己的新企划案来找到了森夏。

    其实类似的设计方案,森夏这里还是有不少的。但正如黑岛一郎所说,类似的东方风格的游戏,    还真没有。

    刀使巫女之前就有在开发沙盒类的游戏。

    在发售后,效果还不错。

    可为了动作性,那种游戏只能说是沙盒,要说“开放世界”,只能说勉勉强强,在这个游戏里面,a社主打的网状叙事结构,    并没有被完全发挥出来。

    而且和之前的一堆游戏不同,    刀使巫女主打“拼刀”和“斩击”,对性能的要求比较高,和仙剑外传这种,不可同日而语。

    “我打算以下一代vista电脑为基准,打造这款新的动作游戏。”黑岛一郎说道。

    “宫崎那边怎么说?”优衣问道。

    “嗨,宫崎那边的工作室会派人前来协助。”

    这个事情应该说的话,其实应该是宫崎那边来做的。

    但他们那边也有自己的事情。有了自己的工作室之后,宫崎对于自己的游戏显然比外面的要更上心。

    说起来,这也算是另外一条世界线上没有出现过的情况了。在那条世界线,刀使巫女只能算是一个比较成功的动画,游戏不温不火。

    但在森夏拿到了这条世界线之后,动作、女人、刀,这三个要素,配合时髦的打斗,竟然产生了奇妙的化学反应,在游戏推出后,现在更是达到了另外一个高度。

    宫崎腾不出手,    但又不想要扔下这个ip,所以跟黑岛一郎合计了一下,让黑岛一郎这边主导开发。

    毕竟黑岛一郎之前也做过开放式游戏,网状叙事的经验也更多,交给他正好。

    “嗯,我觉得可以。对了,干脆独立组建一个工作室吧。”森夏说道,“这个系列我觉得还是要有一个专门的工作室来制作比较好。”

    刀使巫女有动画有游戏,目前正是“当打之年”。

    既然这个ip有着不同于另外一条世界线的际遇,那不如干脆就直接拿过来制作。

    “嗨!”

    得到了森夏的肯定,黑岛一郎松了口气。

    “对了。关于剧情,你们有什么安排吗?”森夏问道。

    “是的,我们准备接在之前的剧情之后……”
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