第一千八百五十九章 定个小目标,打倒暴雪先-《东京绅士物语》


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    正所谓近朱者赤,作为丝袜、紧身衣和小裙子鉴赏者的森夏,下面有一堆和自己有同样爱好的美术,这很正常。

    “说起来,这种风格好像和夏森老师家里的女仆很相似呢。”旁边的另外一个人凑了过来,“诶诶诶,说起来,这种衣服如果放屁,会不会……呃……当我没说。”

    当然不会,虽然看上去像是乳胶,但森夏那边的是重金打造的高级服装来着……

    “嘛,SF世界就不用在意这个啦。”黑岛一郎觉得大家好像跑偏了。于是他清了清嗓子,把大家的扯淡纠正了过来,“不过我觉得夏森老师的女仆装,的确很有一些SF的味道,我之后和他请教一下吧。”

    事先声明,这绝对不是拍马屁.JPG。

    总而言之,风格暂时就这么确定了下来。

    故事有了,风格确定了,然后后面就是人设和NPC的设计了。

    这方面倒是最简单,因为Animic最擅长捏脸,而捏脸技术的存在,就意味着随机生成NPC也是可能的,虽然是工程量很大的游戏,但AniPC设计的时候,通过这种方式,甚至可以设计出不重样的角色。

    当然,这只是NPC的面目,在做人设的时候,最重要的部分其实是角色的服装和具有身份辨识度的设计。

    反正故事核心的主角已经确定了,那就是故事的修女小姐姐。

    而除此之外,还有各大势力的头目和主要人物等等。

    这方面也是Animic擅长的部分,还能够元请别的工作室甚至别的公司帮忙。

    所以这一条也不是问题。

    之后就是游戏的玩法设计了。

    第三人称动作RPG,附带有射击要素。

    “魔兽世界里面,有人类、暗夜精灵、兽人、矮人等等这样的种族,然后又有战士、圣骑士、法师这样的职业……嘛,不过我们和这种RPG差别挺大的。”

    有人摇了摇头。

    “我在E3上试玩过,攻击是自动的,每次都有冷却,不是很习惯。”

    Animic做的并不是传统意义上的RPG。

    魔兽世界压根就没有打击手感这种东西,这一点就让习惯了有动作要素的A社员工们不自在。

    A社就连创造之国物语这种砖块马赛克游戏都讲究打击感,更别提现在要做的新游戏了。
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